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*序論 [#v652d5cb]
この指南書は初心者向けの指南書です。
#youtube(NnKuwwdsd2M)
#contents
*1.アカウントを作ろう [#r06622b2]
#ref(play.png,nolink,50%)
&color(red){''PLAY''};を選択します。~
#ref(manage.png,nolink,50%)
&color(red){''Manage Profiles''};を選択します。~
#ref(create.png,nolink,50%)
&color(red){''Create Profile''};を選択します。~
#ref(making account+.png,nolink,50%)
緑色の枠内に以下のものを書いたら、右下の&color(red){''Cre...
-''使いたい名前''~
-''使っているE-mailアドレス''~
-''Japan''~
-''Password''~
-''Password確認''~
*2.日本語化が必要なら [#c0ad5805]
#ref(Launcher Mumble.png,nolink,50%)
赤枠で囲まれている&color(red){''OPTIONS''};をクリックしま...
#ref(Options2.png,nolink,50%)
&color(red){''Global''};タブをクリックします。
#ref(Global.png,nolink,50%)
赤枠にある&color(red){''Language''};で言語を設定します。
#ref(japanese.png,nolink,50%)
言語を&color(red){''Japanese''};に設定して、日本語化完了...
*3.サーバーに入ろう [#l59c3b64]
#ref(DEPLOPYMENT.png,nolink,50%)
ゲームを起動したら、幾つかある選択肢の中から、&color(red)...
#ref(JOIN INTERNET.png,nolink,50%)
次に選択するのは、&color(red){''JOIN INTERNET''};です。他...
#ref(UPDATE LIST.png,nolink,50%)
次に、&color(red){''UPDATE LIST''};を選択して下さい。これ...
#ref(PLAYER.png,nolink,50%)
サーバー一覧が現れたら、赤枠の中にある&color(red){''PLAYE...
#ref(SQUAD ASSIGNMENT.png,nolink,50%)
サーバーへ入ったら、ロードが始まります。このロードが完了...
*4.分隊に入ろう [#l27f73dd]
#ref(squad.png,nolink,50%)
サーバーに入ったら、まず分隊に入りましょう。~
Project Realityの開発陣が作った次回作のゲーム名がSQUADで...
自動で分隊画面が開くはずですが、そうならなければ&color(re...
分隊一覧を見て、CASやTRANS等の特に熟練が必要な分隊を避け...
分隊に入れない条件には、以下のものがあります。~
- 分隊が''ロック(鍵かけ)''されている場合
- 分隊が''満員''の場合
- あなたが''死亡''している場合
分隊に入ったら、まずは分隊長の指示を聞きましょう。~
試合開始前のブリーフィング時間に分隊参加するのが理想です...
''分隊内チャットはテンキーの0''に、''ローカルチャットはH...
分隊長に聞くことは基本的に''「どのキットを持つべきか」「...
>補足:&color(red){外国サーバーでのあれこれ};~
英語圏のプレイヤーは分隊に入った後~
“What's the plan?(どうすればいい?)”、”What kit should ...
あなたはProject Realityに「地球の環境問題と今後」の話をし...
参考までに、Project Realityで使えるいくつかの単語を書いて...
- Enemey(敵)エネミー
- Tank(戦車)タンク
- Medic(衛生兵)メディック
- Revive(蘇生)リヴァイヴ
- Come here(こちらに来い)カムヒヤ
*5.キットを選ぼう [#cad4c962]
キットを選びましょう。~
孤高のスナイパーとなって敵Mainbaseに潜むコマンダーを狙い...
恐らくあなたは二・三日後には、ログインして遊べるサーバー...
戦局を大きく左右するような、少数しか数のでない扱いの難し...
&size(20){''戦局を左右する兵器などの運用はサーバールール...
分隊に入ったら、まずはキットを選びましょう。''Enterキー''...
#ref(ENTER.png,nolink,50%)
基本的なキットは全てこの画面で選択出来ますが、大半のキッ...
~
以下は、分隊の人数に応じて取得可能になるキットとその簡単...
1チームに居る人数に応じて要請可能なキット数は変わります...
----
&color(blue){''制限なし''};
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/rifleman.png,nolink)|CENTER:RIFLEMAN|
制限なく取得可能な平均的な兵科です。大抵の場合手榴弾・煙...
----
&color(blue){''2名以上''};
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/officer.png,nolink)|CENTER:OFFICER|
分隊長のみが要請可能なキットです。分隊長はその分隊を指揮...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/medic.png,nolink)|CENTER:MEDIC|
分隊が生き残るために必須のキットです。分隊に2つまで要請...
----
&color(blue){''3名以上''};
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/heavyat.png,nolink)|CENTER:HEAVY ANTI TANK|
強力な対戦車砲・対戦車ミサイルをもつキットです。分隊内で...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/aa.png,nolink)|CENTER:ANTI AIR|
携行可能な対空ミサイルを持つキットです。分隊内に1つ、チ...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/spotter.png,nolink)|CENTER:SPOTTER|
フック・GTLD・止血剤を3つ持ったキットです。分隊に1つ、...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/sniper.png,nolink)|CENTER:SNIPER|
遠距離への精密射撃が可能なキットです。分隊に1つ、チーム...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/engineer.png,nolink)|CENTER:ENGINEER|
地雷やC4等の破壊工作が可能なキットです。分隊に1つ、チー...
----
&color(blue){''4名以上''};
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/automatic_rifleman.png,nolink)|CENTER:AUTOMATIC...
分隊支援火器を持つキットです。分隊に1つ、チームに4つま...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/specialist.png,nolink)|CENTER:BREACHER|
ショットガンやC4、フックを持つキットです。分隊に1つ、チ...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/lightat.png,nolink)|CENTER:HEAVY RIFLEMAN AT|
対戦車無反動砲を持つキットです。分隊に1つ、チームに8つ...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/riflemanap.png,nolink)|CENTER:RIFLEMANAT|
対人地雷を持つキットです。分隊に1つ、チームに4つまで要...
----
&color(blue){''6名以上''};
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/grenadier.png,nolink)|CENTER:GRENADIER|
グレネードランチャーを持つキットです。分隊に1つ、チーム...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/marksman.png,nolink)|CENTER:MARKSMAN|
マークスマン・ライフルを持つキットです。分隊に1つ、チー...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
|#ref(img/mg.png,nolink)|CENTER:MACHINE GUNNER|
GPMGをもつキットです。分隊に1つ、チームに4つまで要請可...
----
''物資からkitを取る場合''~
復活画面に写っているキット以外のキットを取得する場合は、...
#ref(T.png,nolink,50%)
1, 物資に近づいてTキーを長押し
#ref(l click.png,nolink,50%)
2, Tキーは押しっぱなしで、左クリックを押す
#ref(lat.png,nolink,50%)
3, 出てきたキット一覧から、欲しいキットを見つけ、左クリッ...
#ref(allocate.png,nolink,50%)
4, Your kit has been ALLOCATED and is at your feetと出た...
#ref(kit.png,nolink,50%)
5, 足元にキットが出る
#ref(G.png,nolink,50%)
6, Gでキットを取得
~
一度キットを要請した後、約2分間は新しいキットを要請できま...
~
*6.武器を使ってみよう [#p206b4a8]
銃を構えてからすぐ射撃しても、銃弾はまっすぐ飛んでいきま...
特に全力疾走後はレティクルが大きく開いているので、より多...
レティクルがどの程度開いているのかは、照準時にコンパスの...
#ref(Open.png,nolink,50%)
移動直後、レティクルは完全に開ききっています。
#ref(Close.png,nolink,50%)
そのままの状態で数秒待つと、照準が安定し、収縮が完了しま...
立ちよりしゃがみ、しゃがみより匍匐のほうがレティクルは収...
~
このレティクルは強力な銃ほど閉じにくい傾向にあります。~
Automatic RifleやSniper Rifleなどはその代表ですが、一度レ...
~
全力疾走だけではなく、匍匐状態への姿勢変更によってもレテ...
中距離以上の距離にいる敵から射撃されて思わず匍匐してしま...
大人しく反撃を諦め遮蔽物を探したほうが良いでしょう。~
~
ホフク→しゃがみ、ホフク→立ち、しゃがみ→立ちの動作ではレテ...
~
*7.メディックで治療してみよう [#oce87e32]
衛生兵/Medicは負傷者の治療が出来る応急処置キットと、蘇生...
応急処置キット(4キー)はシャベルの使用方法と同じ様に、治...
他兵科でも、緊急時に他者を治療したい場合は他兵科でも持っ...
他兵科でも、緊急時に他者を治療したい場合は他兵科でも持っ...
~
応急処置で治療が出来ない負傷(戦闘不能状態)では、エピペ...
蘇生は左クリックで行いますが、相手の胴体より上でなく、腰...
エピペンで蘇生する場合、蘇生前に相手がまだ死亡(蘇生不能...
相手が斜面などで位置ズレしていて蘇生が失敗する場合は、2キ...
#youtube(auBgiI8IxWE)~
~
自分が負傷し、近くの他のメディックに治療/蘇生して貰いたい...
メディックが遠方に居てこちらの場所が分からない様なら、Qキ...
(このラジオチャットは敵側にも聞こえるので、考えずに使う...
~
蘇生直後は瀕死なので、応急処置等を受けて治療が完了するま...
蘇生から2分以内に再度戦闘不能となった場合、''死亡状態とな...
~
本家マニュアル(英語)~
https://realitymod.gitbooks.io/pr-manual/content/en/the...
~
*8.方位の確認をしよう [#w6b6d019]
あなたにとっての右は、仲間にとっての左かもしれません。...
画面下にあるコンパスが示す数字や方位は、あなたが向いてい...
#ref(houi.png,nolink,50%)
画面下には常に方位が表示され
#ref(150.png,nolink,50%)
例えばこの画像の建物なら、「方位150の建物」と表すことが出...
*9.分隊とコミュニケーションをとろう [#e2e0a03e]
Project Realityには広大なMAP、強力な兵器など、他のゲー...
~
このゲームの真髄を述べておくと、&size(20){''「一に報告、...
あなたによる「具体的、鮮明で簡潔かつ、煩わしくない素晴ら...
あなた自信はただの一度の攻撃もせずに自軍を勝ちに導ける英...
これが熟練者同士の分隊内・分隊間でも非常に難しい事であり...
それゆえ、&size(20){''ProjectRealityというゲームをプレイ...
(家庭環境などで喋る事が難しい場合などは、文字によるチャ...
文字チャットを利用してでも状況報告を行うプレイヤーは無...
''分隊チャット''~
分隊チャットは分隊員全員に聞こえる通信で、デフォルトで...
分隊行動を要とするProject Realityにおいては、最も多く使わ...
~
''ローカルチャット''~
ローカルチャットは近くにいる人間にだけ聞こえる通信で、...
実際にプレイヤーキャラクターがいる方向から聞こえるこの通...
~
これらVCの設定を変更するためには、PR Mumbleの設定をする必...
別ページに設定方法を記載してありますので、設定については...
[[PR Mumbleの設定:http://www53.atpages.jp/~prcomsbbs/wiki...
*10.グリッドを覚えよう [#hbb4a1e1]
偵察部隊に所属する分隊員の一人が、''「私の位置から方位150...
これは、「私の位置」がぱっとわかりづらく、「方位150」もす...
~
確かに、常に共に行動する歩兵隊が敵の襲撃にあった時、「方...
冷静にターゲットの位置を知る必要がある場合の位置報告とは...
#ref(map_grid.png,nolink,50%)
MAPを見ると、上部アルファベットが、左部には数字が割り振ら...
これを利用して、例えば拠点"Missile Silo"であればG4、拠点"...
さらに、これらのグリッド座標は小さく9つに分けられており、...
たとえば、画像上の拠点"Lake Objective"の場所は「''E7kp7''...
~
アルファベットの呼称は、例えばB,C,D,E,Gなどがビー、シー、...
例えば、上記の拠点"Lake Objective"のE7kp7は、''「エコー ...
~
[[NATOフォネティックコード(Wikipedia):https://ja.wikipe...
*11.戦闘のコツ [#a733fc1e]
チームワーク重視のゲームでも、戦闘の上手いプレイヤーは重...
常人離れした反射神経と、機械顔負けの精密なマウス動作でキ...
-戦闘が予期される場所ではレティクルの拡散に注意する
-味方への銃撃は反撃のチャンス
-障害物に隠れる
''戦闘が予期される場所ではレティクルの拡散に注意する''~
弾薬庫の近く、建物の曲がり角など、戦闘が発生すると予期さ...
レティクルを収縮させるために止まり、しゃがんで、収縮した...
#ref(magarikado.png,nolink,50%)
''味方への銃撃は反撃のチャンス''~
友軍の銃声ではない発砲音がして、味方が撃たれている場合、...
敵は少なくとも、その味方に注目していて、位置が割れていて...
この時に敵の銃声に怯えてホフクしてしまったりするのは、味...
#ref(friend+.png,nolink,50%)
''被弾面積を下げる''~
被弾面積を下げることには様々なメリットが有ります。
#ref(zenshin.png,nolink,50%)
射撃時に全身を晒す必要はなく
#ref(hanbun.png,nolink,50%)
実際は頭だけを出せばいいことが分かります。
#ref(medic half.png,nolink,50%)
単に被弾面積を小さくするだけではなく、たとえ死傷してもMed...
*12.兵器に乗ってみよう [#vea754dc]
戦車・歩兵戦闘車等の兵器を運用する場合、正当な権利を持つ...
兵器はその強力な火砲を使いこなしてこそその価値を発揮する...
~
''AP弾''~
AP弾は対装甲車に使用します。~
着弾によるスプラッシュダメージは殆ど無く、目標に直撃させ...
#ref(ap (2).png,nolink,50%)
''HEAT弾''~
HEAT弾は対軽車両・対歩兵に使用します。~
軽装甲車相手にある程度ダメージを与えられ、かつスプラッシ...
#ref(heat3.jpg,nolink,50%)
''HE弾・FLAG弾・HE-FLAG弾''~
HE弾・FLAG弾・HE-FLAG弾は対軽車両・対歩兵に使用します。~
着弾によるスプラッシュダメージが大きく、目標の周辺の地形...
特にFLAG弾・HE-FLAG弾は着弾によるスプラッシュダメージがと...
#ref(he2.jpg,nolink,50%)
''ATGM''~
ATGMは対装甲車に使用します。~
一部のATGMを除いて、ほとんどのATGMは敵性勢力のあらゆる装...
反面、ターゲットを画面の中心に捉え続け、誘導する必要が有...
ミサイルの誘導中に攻撃を受けると衝撃でミサイルが逸れたり...
#ref(atgm.jpg,nolink,50%)
兵器の中にはサーマルオプティクスを搭載しているものがあり...
Tキーを長押ししながら右クリックを押すことで、サーマルが使...
#ref(thermal (2).png,nolink,50%)
*13.分隊長になってみよう [#xe9cd1ab]
Automatic Riflemanで敵をよく狙える場所を知っており、Medic...
分隊員としての経験を積み、様々な兵科の持つ役割を理解した...
-''制圧''
-''建築''
-''報告''
''制圧''~
制圧とは、アクティブな旗へ干渉を指します。敵防衛旗への干...
旗とは関係のない場所にいる歩兵隊は、何か大きな目的がない...
~
''建築''~
FOB建築のためには前線とMainbaseをロジトラック、もしくはト...
FOBの建築にはLight Supply Crateが2つ、もしくはHeavy Supp...
FOBの建築はこだわりの逸品を作るのもいいですが、あまり深く...
~
''報告''~
あなたが分隊長通信で「丘の上に敵の対空車両がいる」と言え...
報告する際に重要な事は3つです。
-敵ユニットの''種別''
-敵ユニットの''位置''
-敵ユニットの''状況''
この3つを的確に言いましょう。長々と要領を得ない通信をす...
「こちら3番隊です。CAS分隊聞こえますか、支援お願いします...
分隊長についての指南は別ページ、[[歩兵分隊式指南手引書:ht...
そちらも合わせて読んでおくと良いでしょう。
終了行:
*序論 [#v652d5cb]
この指南書は初心者向けの指南書です。
#youtube(NnKuwwdsd2M)
#contents
*1.アカウントを作ろう [#r06622b2]
#ref(play.png,nolink,50%)
&color(red){''PLAY''};を選択します。~
#ref(manage.png,nolink,50%)
&color(red){''Manage Profiles''};を選択します。~
#ref(create.png,nolink,50%)
&color(red){''Create Profile''};を選択します。~
#ref(making account+.png,nolink,50%)
緑色の枠内に以下のものを書いたら、右下の&color(red){''Cre...
-''使いたい名前''~
-''使っているE-mailアドレス''~
-''Japan''~
-''Password''~
-''Password確認''~
*2.日本語化が必要なら [#c0ad5805]
#ref(Launcher Mumble.png,nolink,50%)
赤枠で囲まれている&color(red){''OPTIONS''};をクリックしま...
#ref(Options2.png,nolink,50%)
&color(red){''Global''};タブをクリックします。
#ref(Global.png,nolink,50%)
赤枠にある&color(red){''Language''};で言語を設定します。
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言語を&color(red){''Japanese''};に設定して、日本語化完了...
*3.サーバーに入ろう [#l59c3b64]
#ref(DEPLOPYMENT.png,nolink,50%)
ゲームを起動したら、幾つかある選択肢の中から、&color(red)...
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次に選択するのは、&color(red){''JOIN INTERNET''};です。他...
#ref(UPDATE LIST.png,nolink,50%)
次に、&color(red){''UPDATE LIST''};を選択して下さい。これ...
#ref(PLAYER.png,nolink,50%)
サーバー一覧が現れたら、赤枠の中にある&color(red){''PLAYE...
#ref(SQUAD ASSIGNMENT.png,nolink,50%)
サーバーへ入ったら、ロードが始まります。このロードが完了...
*4.分隊に入ろう [#l27f73dd]
#ref(squad.png,nolink,50%)
サーバーに入ったら、まず分隊に入りましょう。~
Project Realityの開発陣が作った次回作のゲーム名がSQUADで...
自動で分隊画面が開くはずですが、そうならなければ&color(re...
分隊一覧を見て、CASやTRANS等の特に熟練が必要な分隊を避け...
分隊に入れない条件には、以下のものがあります。~
- 分隊が''ロック(鍵かけ)''されている場合
- 分隊が''満員''の場合
- あなたが''死亡''している場合
分隊に入ったら、まずは分隊長の指示を聞きましょう。~
試合開始前のブリーフィング時間に分隊参加するのが理想です...
''分隊内チャットはテンキーの0''に、''ローカルチャットはH...
分隊長に聞くことは基本的に''「どのキットを持つべきか」「...
>補足:&color(red){外国サーバーでのあれこれ};~
英語圏のプレイヤーは分隊に入った後~
“What's the plan?(どうすればいい?)”、”What kit should ...
あなたはProject Realityに「地球の環境問題と今後」の話をし...
参考までに、Project Realityで使えるいくつかの単語を書いて...
- Enemey(敵)エネミー
- Tank(戦車)タンク
- Medic(衛生兵)メディック
- Revive(蘇生)リヴァイヴ
- Come here(こちらに来い)カムヒヤ
*5.キットを選ぼう [#cad4c962]
キットを選びましょう。~
孤高のスナイパーとなって敵Mainbaseに潜むコマンダーを狙い...
恐らくあなたは二・三日後には、ログインして遊べるサーバー...
戦局を大きく左右するような、少数しか数のでない扱いの難し...
&size(20){''戦局を左右する兵器などの運用はサーバールール...
分隊に入ったら、まずはキットを選びましょう。''Enterキー''...
#ref(ENTER.png,nolink,50%)
基本的なキットは全てこの画面で選択出来ますが、大半のキッ...
~
以下は、分隊の人数に応じて取得可能になるキットとその簡単...
1チームに居る人数に応じて要請可能なキット数は変わります...
----
&color(blue){''制限なし''};
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制限なく取得可能な平均的な兵科です。大抵の場合手榴弾・煙...
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分隊長のみが要請可能なキットです。分隊長はその分隊を指揮...
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分隊が生き残るために必須のキットです。分隊に2つまで要請...
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&color(blue){''3名以上''};
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強力な対戦車砲・対戦車ミサイルをもつキットです。分隊内で...
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携行可能な対空ミサイルを持つキットです。分隊内に1つ、チ...
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フック・GTLD・止血剤を3つ持ったキットです。分隊に1つ、...
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遠距離への精密射撃が可能なキットです。分隊に1つ、チーム...
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地雷やC4等の破壊工作が可能なキットです。分隊に1つ、チー...
----
&color(blue){''4名以上''};
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分隊支援火器を持つキットです。分隊に1つ、チームに4つま...
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ショットガンやC4、フックを持つキットです。分隊に1つ、チ...
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対戦車無反動砲を持つキットです。分隊に1つ、チームに8つ...
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|c
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対人地雷を持つキットです。分隊に1つ、チームに4つまで要...
----
&color(blue){''6名以上''};
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グレネードランチャーを持つキットです。分隊に1つ、チーム...
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マークスマン・ライフルを持つキットです。分隊に1つ、チー...
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GPMGをもつキットです。分隊に1つ、チームに4つまで要請可...
----
''物資からkitを取る場合''~
復活画面に写っているキット以外のキットを取得する場合は、...
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1, 物資に近づいてTキーを長押し
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2, Tキーは押しっぱなしで、左クリックを押す
#ref(lat.png,nolink,50%)
3, 出てきたキット一覧から、欲しいキットを見つけ、左クリッ...
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4, Your kit has been ALLOCATED and is at your feetと出た...
#ref(kit.png,nolink,50%)
5, 足元にキットが出る
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6, Gでキットを取得
~
一度キットを要請した後、約2分間は新しいキットを要請できま...
~
*6.武器を使ってみよう [#p206b4a8]
銃を構えてからすぐ射撃しても、銃弾はまっすぐ飛んでいきま...
特に全力疾走後はレティクルが大きく開いているので、より多...
レティクルがどの程度開いているのかは、照準時にコンパスの...
#ref(Open.png,nolink,50%)
移動直後、レティクルは完全に開ききっています。
#ref(Close.png,nolink,50%)
そのままの状態で数秒待つと、照準が安定し、収縮が完了しま...
立ちよりしゃがみ、しゃがみより匍匐のほうがレティクルは収...
~
このレティクルは強力な銃ほど閉じにくい傾向にあります。~
Automatic RifleやSniper Rifleなどはその代表ですが、一度レ...
~
全力疾走だけではなく、匍匐状態への姿勢変更によってもレテ...
中距離以上の距離にいる敵から射撃されて思わず匍匐してしま...
大人しく反撃を諦め遮蔽物を探したほうが良いでしょう。~
~
ホフク→しゃがみ、ホフク→立ち、しゃがみ→立ちの動作ではレテ...
~
*7.メディックで治療してみよう [#oce87e32]
衛生兵/Medicは負傷者の治療が出来る応急処置キットと、蘇生...
応急処置キット(4キー)はシャベルの使用方法と同じ様に、治...
他兵科でも、緊急時に他者を治療したい場合は他兵科でも持っ...
他兵科でも、緊急時に他者を治療したい場合は他兵科でも持っ...
~
応急処置で治療が出来ない負傷(戦闘不能状態)では、エピペ...
蘇生は左クリックで行いますが、相手の胴体より上でなく、腰...
エピペンで蘇生する場合、蘇生前に相手がまだ死亡(蘇生不能...
相手が斜面などで位置ズレしていて蘇生が失敗する場合は、2キ...
#youtube(auBgiI8IxWE)~
~
自分が負傷し、近くの他のメディックに治療/蘇生して貰いたい...
メディックが遠方に居てこちらの場所が分からない様なら、Qキ...
(このラジオチャットは敵側にも聞こえるので、考えずに使う...
~
蘇生直後は瀕死なので、応急処置等を受けて治療が完了するま...
蘇生から2分以内に再度戦闘不能となった場合、''死亡状態とな...
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本家マニュアル(英語)~
https://realitymod.gitbooks.io/pr-manual/content/en/the...
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*8.方位の確認をしよう [#w6b6d019]
あなたにとっての右は、仲間にとっての左かもしれません。...
画面下にあるコンパスが示す数字や方位は、あなたが向いてい...
#ref(houi.png,nolink,50%)
画面下には常に方位が表示され
#ref(150.png,nolink,50%)
例えばこの画像の建物なら、「方位150の建物」と表すことが出...
*9.分隊とコミュニケーションをとろう [#e2e0a03e]
Project Realityには広大なMAP、強力な兵器など、他のゲー...
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このゲームの真髄を述べておくと、&size(20){''「一に報告、...
あなたによる「具体的、鮮明で簡潔かつ、煩わしくない素晴ら...
あなた自信はただの一度の攻撃もせずに自軍を勝ちに導ける英...
これが熟練者同士の分隊内・分隊間でも非常に難しい事であり...
それゆえ、&size(20){''ProjectRealityというゲームをプレイ...
(家庭環境などで喋る事が難しい場合などは、文字によるチャ...
文字チャットを利用してでも状況報告を行うプレイヤーは無...
''分隊チャット''~
分隊チャットは分隊員全員に聞こえる通信で、デフォルトで...
分隊行動を要とするProject Realityにおいては、最も多く使わ...
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''ローカルチャット''~
ローカルチャットは近くにいる人間にだけ聞こえる通信で、...
実際にプレイヤーキャラクターがいる方向から聞こえるこの通...
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これらVCの設定を変更するためには、PR Mumbleの設定をする必...
別ページに設定方法を記載してありますので、設定については...
[[PR Mumbleの設定:http://www53.atpages.jp/~prcomsbbs/wiki...
*10.グリッドを覚えよう [#hbb4a1e1]
偵察部隊に所属する分隊員の一人が、''「私の位置から方位150...
これは、「私の位置」がぱっとわかりづらく、「方位150」もす...
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確かに、常に共に行動する歩兵隊が敵の襲撃にあった時、「方...
冷静にターゲットの位置を知る必要がある場合の位置報告とは...
#ref(map_grid.png,nolink,50%)
MAPを見ると、上部アルファベットが、左部には数字が割り振ら...
これを利用して、例えば拠点"Missile Silo"であればG4、拠点"...
さらに、これらのグリッド座標は小さく9つに分けられており、...
たとえば、画像上の拠点"Lake Objective"の場所は「''E7kp7''...
~
アルファベットの呼称は、例えばB,C,D,E,Gなどがビー、シー、...
例えば、上記の拠点"Lake Objective"のE7kp7は、''「エコー ...
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[[NATOフォネティックコード(Wikipedia):https://ja.wikipe...
*11.戦闘のコツ [#a733fc1e]
チームワーク重視のゲームでも、戦闘の上手いプレイヤーは重...
常人離れした反射神経と、機械顔負けの精密なマウス動作でキ...
-戦闘が予期される場所ではレティクルの拡散に注意する
-味方への銃撃は反撃のチャンス
-障害物に隠れる
''戦闘が予期される場所ではレティクルの拡散に注意する''~
弾薬庫の近く、建物の曲がり角など、戦闘が発生すると予期さ...
レティクルを収縮させるために止まり、しゃがんで、収縮した...
#ref(magarikado.png,nolink,50%)
''味方への銃撃は反撃のチャンス''~
友軍の銃声ではない発砲音がして、味方が撃たれている場合、...
敵は少なくとも、その味方に注目していて、位置が割れていて...
この時に敵の銃声に怯えてホフクしてしまったりするのは、味...
#ref(friend+.png,nolink,50%)
''被弾面積を下げる''~
被弾面積を下げることには様々なメリットが有ります。
#ref(zenshin.png,nolink,50%)
射撃時に全身を晒す必要はなく
#ref(hanbun.png,nolink,50%)
実際は頭だけを出せばいいことが分かります。
#ref(medic half.png,nolink,50%)
単に被弾面積を小さくするだけではなく、たとえ死傷してもMed...
*12.兵器に乗ってみよう [#vea754dc]
戦車・歩兵戦闘車等の兵器を運用する場合、正当な権利を持つ...
兵器はその強力な火砲を使いこなしてこそその価値を発揮する...
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''AP弾''~
AP弾は対装甲車に使用します。~
着弾によるスプラッシュダメージは殆ど無く、目標に直撃させ...
#ref(ap (2).png,nolink,50%)
''HEAT弾''~
HEAT弾は対軽車両・対歩兵に使用します。~
軽装甲車相手にある程度ダメージを与えられ、かつスプラッシ...
#ref(heat3.jpg,nolink,50%)
''HE弾・FLAG弾・HE-FLAG弾''~
HE弾・FLAG弾・HE-FLAG弾は対軽車両・対歩兵に使用します。~
着弾によるスプラッシュダメージが大きく、目標の周辺の地形...
特にFLAG弾・HE-FLAG弾は着弾によるスプラッシュダメージがと...
#ref(he2.jpg,nolink,50%)
''ATGM''~
ATGMは対装甲車に使用します。~
一部のATGMを除いて、ほとんどのATGMは敵性勢力のあらゆる装...
反面、ターゲットを画面の中心に捉え続け、誘導する必要が有...
ミサイルの誘導中に攻撃を受けると衝撃でミサイルが逸れたり...
#ref(atgm.jpg,nolink,50%)
兵器の中にはサーマルオプティクスを搭載しているものがあり...
Tキーを長押ししながら右クリックを押すことで、サーマルが使...
#ref(thermal (2).png,nolink,50%)
*13.分隊長になってみよう [#xe9cd1ab]
Automatic Riflemanで敵をよく狙える場所を知っており、Medic...
分隊員としての経験を積み、様々な兵科の持つ役割を理解した...
-''制圧''
-''建築''
-''報告''
''制圧''~
制圧とは、アクティブな旗へ干渉を指します。敵防衛旗への干...
旗とは関係のない場所にいる歩兵隊は、何か大きな目的がない...
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''建築''~
FOB建築のためには前線とMainbaseをロジトラック、もしくはト...
FOBの建築にはLight Supply Crateが2つ、もしくはHeavy Supp...
FOBの建築はこだわりの逸品を作るのもいいですが、あまり深く...
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''報告''~
あなたが分隊長通信で「丘の上に敵の対空車両がいる」と言え...
報告する際に重要な事は3つです。
-敵ユニットの''種別''
-敵ユニットの''位置''
-敵ユニットの''状況''
この3つを的確に言いましょう。長々と要領を得ない通信をす...
「こちら3番隊です。CAS分隊聞こえますか、支援お願いします...
分隊長についての指南は別ページ、[[歩兵分隊式指南手引書:ht...
そちらも合わせて読んでおくと良いでしょう。
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