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*Game Mode [#he24745c] ※加筆・修正よろしく ***Assault And Secure (AAS) [#aef2e181] 無印で言うところのコンクエストである(以下AAS)。~ 軍事力的にほぼ互角の両陣営が、複数存在する拠点をめぐっての制圧合戦をする。~ 勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣営より多くのチケットを有すること。~ 全ての拠点を失うとチケット減少が始まるが、大抵は時間切れ前に歩兵の死傷、兵器の損失によってチケットが0になる。~ 拠点が制圧可能になる条件が設定されており、「Front Line(最前線)」の概念が存在する。~ 制圧条件は無印のそれより厳しく、より確実な攻撃/防衛を要求される。~ ***Insurgency(INS) [#v0b3a859] 正規軍と武装勢力との戦いを描いた特殊なルールである。~ 軍事力的に互角でない両陣営が、武装勢力の有するWeapon Cache(弾薬庫)を巡ってのSearch and Destroyを行う。~ 正規軍の勝利条件は武装勢力の弾薬庫を全て(4〜6つ)破壊すること。~ 様々な種類の装甲車は勿論、ほぼ全ての兵科にはスコープが付いた精度の高い銃が配備され~ その軍事力は圧倒的であるが、ルール・地形の面で不利であり、チケットが0になることで敗北する。~ 武装勢力の勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは1つ以上の弾薬庫を守り切ること。~ Weapon Cache(弾薬庫)は初め、その位置を正規軍側に知られておらず、敵が一定の情報を集めて初めて「Known(露見)」状態になる。~ 自爆車両やIED、特殊兵科「市民」等、特殊な兵科を有する武装勢力も存在する。~ その軍事力はかなり乏しいが、ルール・地形の面では有利であり、そしてなんとチケットが無限である。~ #ref(WeaponCache.png,nolink) ***Vehicle Warfare [#y5d866d3] ルール的にはAASと同じだが、違う点として歩兵の兵科が制限されており車両や航空機がより多く湧くことである。 ***Commande and Control [#dc5ea8c2] AASにおける”旗”が消失し、代わりとなる拠点が登場。~ 軍事力的にほぼ互角の両陣営が、マップ上のどこかにあるお互いの敵拠点をめぐっての攻防を行う。~ 勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣営より多くのチケットを有すること。~ 通常のルールでは同時に複数設置可能なForward Outpost Base(以下FOB)が両陣営とも"1つ"に限定される。~ 「敵対陣営のFOBが存在する状態で自陣営のFOBが存在しない」事でチケットの急速減少が始まる。 #ref(FOB.png,nolink) ***Skirmish [#z706fdcb] ルール的にはAASと同じだが、違う点として車両がまったく湧かず、歩兵のみで旗を巡り小規模な戦闘をすることになる。~ それに伴いマップもAASやVWより進入可能範囲が狭くなっている。
タイムスタンプを変更しない
*Game Mode [#he24745c] ※加筆・修正よろしく ***Assault And Secure (AAS) [#aef2e181] 無印で言うところのコンクエストである(以下AAS)。~ 軍事力的にほぼ互角の両陣営が、複数存在する拠点をめぐっての制圧合戦をする。~ 勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣営より多くのチケットを有すること。~ 全ての拠点を失うとチケット減少が始まるが、大抵は時間切れ前に歩兵の死傷、兵器の損失によってチケットが0になる。~ 拠点が制圧可能になる条件が設定されており、「Front Line(最前線)」の概念が存在する。~ 制圧条件は無印のそれより厳しく、より確実な攻撃/防衛を要求される。~ ***Insurgency(INS) [#v0b3a859] 正規軍と武装勢力との戦いを描いた特殊なルールである。~ 軍事力的に互角でない両陣営が、武装勢力の有するWeapon Cache(弾薬庫)を巡ってのSearch and Destroyを行う。~ 正規軍の勝利条件は武装勢力の弾薬庫を全て(4〜6つ)破壊すること。~ 様々な種類の装甲車は勿論、ほぼ全ての兵科にはスコープが付いた精度の高い銃が配備され~ その軍事力は圧倒的であるが、ルール・地形の面で不利であり、チケットが0になることで敗北する。~ 武装勢力の勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは1つ以上の弾薬庫を守り切ること。~ Weapon Cache(弾薬庫)は初め、その位置を正規軍側に知られておらず、敵が一定の情報を集めて初めて「Known(露見)」状態になる。~ 自爆車両やIED、特殊兵科「市民」等、特殊な兵科を有する武装勢力も存在する。~ その軍事力はかなり乏しいが、ルール・地形の面では有利であり、そしてなんとチケットが無限である。~ #ref(WeaponCache.png,nolink) ***Vehicle Warfare [#y5d866d3] ルール的にはAASと同じだが、違う点として歩兵の兵科が制限されており車両や航空機がより多く湧くことである。 ***Commande and Control [#dc5ea8c2] AASにおける”旗”が消失し、代わりとなる拠点が登場。~ 軍事力的にほぼ互角の両陣営が、マップ上のどこかにあるお互いの敵拠点をめぐっての攻防を行う。~ 勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣営より多くのチケットを有すること。~ 通常のルールでは同時に複数設置可能なForward Outpost Base(以下FOB)が両陣営とも"1つ"に限定される。~ 「敵対陣営のFOBが存在する状態で自陣営のFOBが存在しない」事でチケットの急速減少が始まる。 #ref(FOB.png,nolink) ***Skirmish [#z706fdcb] ルール的にはAASと同じだが、違う点として車両がまったく湧かず、歩兵のみで旗を巡り小規模な戦闘をすることになる。~ それに伴いマップもAASやVWより進入可能範囲が狭くなっている。
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