gamedata
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*武器データ格納場所 [#n61871b8]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
weapons\handheld\各種武器データ\○○○○.tweak~
~
例:~
ObjectTemplate.fire.batchSize 9 … 一回で発射される弾の数...
~
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 900 …900rpmの連射力。...
ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 …射撃モード。0でセミオ...
~
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 3 …マガジンの携行数。3つ。~
ObjectTemplate.ammo.magSize 200 … 1マガジン内の弾薬数。20...
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 9.8 …リロード完了時間。9.8...
~
ObjectTemplate.projectileTemplate 556_45_r3 … 556_45_r3 ...
ObjectTemplate.velocity 866 … 弾薬の飛翔速度。866m/s~
ObjectTemplate.delayToUse 3.4 … この武器を選択してから使...
ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.0035 … 射撃することによ...
ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.02 … オーバーヒート後に冷...
ObjectTemplate.overheatPenalty 1.4 … オーバーヒート時の射...
*弾薬(ダメージ)のデータ格納場所 [#mc852a12]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
weapons\common\projectiles\○○○○.con~
~
例:~
ObjectTemplate.damage 23 … 23のダメージ(胴...
ObjectTemplate.minDamage 0.4 … 最小ダメージ0.4~
ObjectTemplate.DistToStartLoseDamage 14 … 弾丸が14m進んだ...
ObjectTemplate.DistToMinDamage 80 … 80m先で2つ上の...
*ミサイルや弾頭の(ダメージ)データ格納場所 [#qfcd5b1c]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
weapons\armament\missiles\各種武器データ\○○○○.tweak~
~
例:~
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 10 … 10mの爆...
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 10 … 物を吹き...
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 110 … 爆発によ...
~
ObjectTemplate.damageOwner 1 … 使用した本人もダメージ判定...
ObjectTemplate.acceleration 60 … 加速力60m/s~
ObjectTemplate.maxSpeed 245 … 最高速度245m/s~
ObjectTemplate.damage 825 … 直撃ダメージ825~
*画像データの格納場所 [#g4da7e30]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
hud\texture\ingame\weapons\icons\hud\selection\○○○○.tga~
これをIrfanviewなどで開いて、png形式で保存。
終了行:
*武器データ格納場所 [#n61871b8]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
weapons\handheld\各種武器データ\○○○○.tweak~
~
例:~
ObjectTemplate.fire.batchSize 9 … 一回で発射される弾の数...
~
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 900 …900rpmの連射力。...
ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 …射撃モード。0でセミオ...
~
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 3 …マガジンの携行数。3つ。~
ObjectTemplate.ammo.magSize 200 … 1マガジン内の弾薬数。20...
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 9.8 …リロード完了時間。9.8...
~
ObjectTemplate.projectileTemplate 556_45_r3 … 556_45_r3 ...
ObjectTemplate.velocity 866 … 弾薬の飛翔速度。866m/s~
ObjectTemplate.delayToUse 3.4 … この武器を選択してから使...
ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.0035 … 射撃することによ...
ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.02 … オーバーヒート後に冷...
ObjectTemplate.overheatPenalty 1.4 … オーバーヒート時の射...
*弾薬(ダメージ)のデータ格納場所 [#mc852a12]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
weapons\common\projectiles\○○○○.con~
~
例:~
ObjectTemplate.damage 23 … 23のダメージ(胴...
ObjectTemplate.minDamage 0.4 … 最小ダメージ0.4~
ObjectTemplate.DistToStartLoseDamage 14 … 弾丸が14m進んだ...
ObjectTemplate.DistToMinDamage 80 … 80m先で2つ上の...
*ミサイルや弾頭の(ダメージ)データ格納場所 [#qfcd5b1c]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
weapons\armament\missiles\各種武器データ\○○○○.tweak~
~
例:~
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 10 … 10mの爆...
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 10 … 物を吹き...
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 110 … 爆発によ...
~
ObjectTemplate.damageOwner 1 … 使用した本人もダメージ判定...
ObjectTemplate.acceleration 60 … 加速力60m/s~
ObjectTemplate.maxSpeed 245 … 最高速度245m/s~
ObjectTemplate.damage 825 … 直撃ダメージ825~
*画像データの格納場所 [#g4da7e30]
C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\pr\con...
↓~
hud\texture\ingame\weapons\icons\hud\selection\○○○○.tga~
これをIrfanviewなどで開いて、png形式で保存。
ページ名: