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開始行:
*Game Mode [#he24745c]
※加筆・修正よろしく
***Assault And Secure (AAS) [#aef2e181]
無印で言うところのコンクエストである(以下AAS)。~
軍事力的にほぼ互角の両陣営が、複数存在する拠点をめぐって...
勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣...
全ての拠点を失うとチケット減少が始まるが、大抵は時間切れ...
拠点が制圧可能になる条件が設定されており、「Front Line(...
制圧条件は無印のそれより厳しく、より確実な攻撃/防衛を要求...
***Insurgency(INS) [#v0b3a859]
正規軍と武装勢力との戦いを描いた特殊なルールである。~
軍事力的に互角でない両陣営が、武装勢力の有するWeapon Cach...
正規軍の勝利条件は武装勢力の弾薬庫を全て(4〜6つ)破壊...
様々な種類の装甲車は勿論、ほぼ全ての兵科にはスコープが付...
その軍事力は圧倒的であるが、ルール・地形の面で不利であり...
武装勢力の勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは1つ以上...
Weapon Cache(弾薬庫)は初め、その位置を正規軍側に知られ...
自爆車両やIED、特殊兵科「市民」等、特殊な兵科を有する武装...
その軍事力はかなり乏しいが、ルール・地形の面では有利であ...
#ref(WeaponCache.png,nolink)
***Vehicle Warfare [#y5d866d3]
ルール的にはAASと同じだが、違う点として歩兵の兵科が制限さ...
***Commande and Control [#dc5ea8c2]
AASにおける”旗”が消失し、代わりとなる拠点が登場。~
軍事力的にほぼ互角の両陣営が、マップ上のどこかにあるお互...
勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣...
通常のルールでは同時に複数設置可能なForward Outpost Base...
「敵対陣営のFOBが存在する状態で自陣営のFOBが存在しない」...
#ref(FOB.png,nolink)
***Skirmish [#z706fdcb]
ルール的にはAASと同じだが、違う点として車両がまったく湧か...
それに伴いマップもAASやVWより進入可能範囲が狭くなっている。
終了行:
*Game Mode [#he24745c]
※加筆・修正よろしく
***Assault And Secure (AAS) [#aef2e181]
無印で言うところのコンクエストである(以下AAS)。~
軍事力的にほぼ互角の両陣営が、複数存在する拠点をめぐって...
勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣...
全ての拠点を失うとチケット減少が始まるが、大抵は時間切れ...
拠点が制圧可能になる条件が設定されており、「Front Line(...
制圧条件は無印のそれより厳しく、より確実な攻撃/防衛を要求...
***Insurgency(INS) [#v0b3a859]
正規軍と武装勢力との戦いを描いた特殊なルールである。~
軍事力的に互角でない両陣営が、武装勢力の有するWeapon Cach...
正規軍の勝利条件は武装勢力の弾薬庫を全て(4〜6つ)破壊...
様々な種類の装甲車は勿論、ほぼ全ての兵科にはスコープが付...
その軍事力は圧倒的であるが、ルール・地形の面で不利であり...
武装勢力の勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは1つ以上...
Weapon Cache(弾薬庫)は初め、その位置を正規軍側に知られ...
自爆車両やIED、特殊兵科「市民」等、特殊な兵科を有する武装...
その軍事力はかなり乏しいが、ルール・地形の面では有利であ...
#ref(WeaponCache.png,nolink)
***Vehicle Warfare [#y5d866d3]
ルール的にはAASと同じだが、違う点として歩兵の兵科が制限さ...
***Commande and Control [#dc5ea8c2]
AASにおける”旗”が消失し、代わりとなる拠点が登場。~
軍事力的にほぼ互角の両陣営が、マップ上のどこかにあるお互...
勝利条件は相手陣営のチケット0、もしくは時間切れ時に相手陣...
通常のルールでは同時に複数設置可能なForward Outpost Base...
「敵対陣営のFOBが存在する状態で自陣営のFOBが存在しない」...
#ref(FOB.png,nolink)
***Skirmish [#z706fdcb]
ルール的にはAASと同じだが、違う点として車両がまったく湧か...
それに伴いマップもAASやVWより進入可能範囲が狭くなっている。
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